Voici un kit contenant de quoi utiliser OpenGL sur le compilateur Borland C++ Builder, C'est ce que j'utilise, ça fonctionne très bien, les instructions d'installation sont dans l'archive.
Vous trouverez en bas de cette page mon CV au format PDF (Visualisable avec Foxit Reader par exemple).
11A avenue de la Vaite
25000 BESANCON
Né le 5 juin 1979.
(+33) 6 87 15 94 02
bonvga@gmail.com
www.bonvga.net
Conduite de projets informatiques - Spécialisation Internet et Intranet. Préparation à la certification Microsoft MCSE. Lycée Condorcet, Belfort.
Lycée Raoul Follereau, Belfort.
Lycée Lumière, Luxeuil les Bains.
Cinéma et séries, Jeux vidéo, marche à pied.
Développement des modules mugshot, google earth et search autocomplete ainsi que le thème fblike pour le CMS Drupal.
Projets personnels : SmartyX, ascii-o-matic et Simplex CMS.
Cette petite démo met en oeuvre quelques trucs que j'ai développé. Une lib de gestion de sprites vue précédement (star & core), un format de fichier (désplitteur) ainsi que l'utilisation d'une lib qui n'est pas de moi (fmod).

Le voici, le voila ! 3DImg Version 2, mais en OpenGL cette fois. La première version est toujours disponible ici. Le format d'image d'entrée est différent aussi, il ne s'agit plus du format RAW mais du format BMP et plus précisément des images BMP de résolution 256*256 en 24 bits codées RGB, le format Windows quoi...

Les rotations et zooms ce font directement avec la souris sur la fenêtre, plus pratique. Le changement de coefficient de profondeur ce fait a l'aide des touches "+" et "-" du clavier.


Autre modif, la couleur ! Trop triste le monochrome, et de toute façon c'est dépassé 

Les images sont passé en argument lors de l'exécution du programme, en premier on passe l'image elle même et en second il est possible de passer une image "masque" utilisée pour la profondeur afin de corriger certains bugs d'affichage.
Ca tourne et ça scintille.

Une sphère animée de sprites...

Un essai sur le blending.
